...и познаете истину, и истина сделает вас свободными... Иоанн, 8.32
Количество зарегистрированных новых пользователей сегодня: 395
Количество зарегистрированных файлов сегодня: 242
Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира
Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира

Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира 
Михаил Левин
В отчаянных попытках сохранить дух инноваций многие технологические компании экспериментируют с разными моделями управления. Но никто не зашел на этом пути так далеко, как Valve. На ее фоне Google и Facebook выглядят отвратительными бюрократическими монстрами из капиталистических антиутопий. Созданная в середине 90-х годов ренегатами из Microsoft, Valve начинала как разработчик компьютерных игр – в ее портфолио такие вечные хиты, как Half-Life, Portal, Counter Strike и Left 4 Dead. Теперь ей также принадлежит фактический монополист рынка цифровой дистрибуции видеоигр – магазин Steam. А недавно компания объявила о намерении наконец-то воплотить главную мечту всех геймеров и создать полноценный шлем виртуальной реальности. В штаб-квартире Valve в Сиэтле работают около четырехсот человек. Forbes оценивает Valve как минимум в $3 млрд.
Всего этого Valve удалось добиться благодаря, пожалуй, самой странной корпоративной культуре, которая когда-либо формировалась в предприятии такого масштаба. По мнению некоторых экспертов, это вообще одна из самых инновационных компаний современности. Если будущее в технологиях, а будущее менеджмента в новых подходах технологичных компаний, то самое время разобраться, на каких принципах основано управление в Valve. 

Принцип №1. Смерть начальникам
Основатель и духовный лидер Valve Гейб Ньюэлл был уверен, что в эпоху компьютерной революции традиционная иерархическая организация лишена всякого смысла. Она подходит военным, которым нужно отправить на смерть тысячу-другую солдат. Она подходит фабрикам и заводам, чья цель – бесконечное воспроизведение одинакового результата. Но в технологической индустрии в повторении одного и того же действия нет никакой ценности, ведь ценность здесь появляется только тогда, когда что-то делается в самый первый раз. Ньюэлл придумал Valve как место, где нет иерархии и никакого формального менеджмента, начальников и подчиненных, должностей и карьерного роста. Некоторые сотрудники Valve вынуждены самостоятельно выдумывать название своих должностей, чтобы было что написать на визитных карточках: иначе люди из других компаний отказываются воспринимать их всерьез.
Один из первых сотрудников Valve Грек Кумер недавно заметил в беседе с журналистом из The New York Times, что не знает, какую позицию занимает сам Ньюэлл: «Технически он, наверное, CEO. Но я не очень уверен». В недавно просочившемся в интернет пособии, которое получает каждый новичок Valve, напротив имени Ньюэлла красуется следующая надпись: «Из всех людей в компании, которые не являются вашими начальниками, Гейб не является им в НАИБОЛЬШЕЙ степени». Говорят, Гейб Ньюэлл может годами мечтать о каком-нибудь новом проекте, но совершенно не в состоянии сдвинуть дело с мертвой точки только потому, что никто в компании не хочет этим заниматься.   

Принцип №2. Делай что хочешь
Почти каждый новобранец Valve на первых порах сталкивается со странной проблемой – он не знает, что ему делать. Valve не нанимает людей под конкретные задачи. Ветеран индустрии Майкл Абраш так описывает свои первые несколько недель в компании: «Я рассчитывал, что мне сразу дадут какую-нибудь работу. Вместо этого я получил несколько ПРЕДПОЛОЖЕНИЙ от коллег, которые ДУМАЛИ, что мне,  ВОЗМОЖНО, следует ПРИСМОТРЕТЬСЯ к такой-то сфере… После серии подобных разговоров я понял, что мне стоит думать иначе. Что самое ценное я могу сделать для компании, что пока не делает никто другой?» Через какое-то время Абраш решил заняться созданием очков виртуальной реальности. Теперь проект теоретически может полностью изменить судьбу  Valve и ландшафт индустрии видеоигр заодно. 
Принцип №3. У столов должны быть колесики
Поскольку в Valve нет фиксированных ролей и все должны сами решать, где они могут пригодиться больше всего, столы в штаб-квартире компании оборудованы колесиками. Это позволяет сотрудникам быстро передвигать их по всему офису, организуясь в команды под интересующие их проекты. Хочешь сменить занятие? Передвинь стол. Инструкция по передвижению столов в пособии для новичков гласит: «Выньте вилку из розетки. Переместите свой стол. Вставьте вилку в розетку. Возвращайтесь к работе». Внутри команд, которые в Valve называются Cabals («Клики»), распределением обязанностей занимаются сами сотрудники. Они же решают, кто будет выполнять роль неформального лидера, задача которого – координировать усилия, держа в голове всю информацию о проекте. Лидеры служат команде, а не наоборот. При этом Valve стимулирует клики почаще менять свой состав и конфигурацию. В противном случае «бюрократические структуры неизбежно начинают преследовать собственные интересы, а не интересы пользователей».  
Принцип №4. Искать людей важнее, чем дышать
Очевидно, что далеко не все готовы к стандартам свободы и персональной ответственности, установленным в Valve. Поэтому самой сложной задачей Valve является поиск новых сотрудников. В этом процессе фактически задействована вся компания. Новобранцам Valve предлагается как можно раньше начинать участвовать в собеседованиях и предлагать собственных кандидатов. «Поиск новых сотрудников – это самая важная вещь во Вселенной!.. И это ваша главная работа. Это даже важнее, чем дышать! Таким образом, если вы вовлечены в цикл интервью потенциальных коллег, не обращайте внимания на все остальные задачи. Сейчас они лишены смысла и должны быть полностью проигнорированы!»
Принцип №5. Никогда не берите на работу человека, который хуже вас 
Valve заинтересована в людях с необычным профессиональным бэкграундом. В таком случае они смогут привнести в культуру компании что-то новое. Поэтому в компании работают бывшая артистка кукольного театра, создатель спецэффектов для «Властелина колец» и «Кинг Конга» и авторы сатирического веб-сайта про видеоигры. Недавно компания наняла греческого экономиста Яниса Варуфакиса, так как Гейбу Ньюэллу понравился его блог про европейский финансовый кризис. Один из художников был принят на работу только после того, как в Valve случайно выяснили, что в свободное время он рисует граффити. «Мы ценим людей с высокими навыками кооперации и коллаборации. Людей, которые могут на лету деконструировать самые сложные проблемы и понятно объяснять всем остальным, что они делают и как они это делают. Наши сотрудники также одновременно должны быть универсальны, но иметь чрезвычайно глубокие познания хотя бы в одной области. Они также должны как минимум быть не слабее нас самих. Никогда не берите на работу человека, который хуже вас!» 
Принцип №6. К черту инвесторов и неудобных партнеров
Все описанное выше было бы принципиально невозможно, если бы Valve не удалось добиться полной независимости от всех внешних факторов. Когда Vavle начали раздражать отношения с издателем, они создали Steam. Таким образом компания могла самостоятельно выпускать и продавать свои игры без участия посредников. Более того, Valve была основана без привлечения денег инвесторов со стороны, и все акции компании до сих пор распределяются исключительно между работающими сотрудниками. Маловероятно, что мы когда-нибудь увидим их в свободном обращении на фондовой бирже. Почти исключена и продажа Valve другой компании. По словам Ньюэлла, значительно более вероятно, что, если дела пойдут плохо, Valve будет просто распущена. 
http://slon.ru/business/menegement_budushego_6_principov_upravleniya_-832892.xhtml  

Регистрируйте свои авторские права и получайте полную юридическую защиту.

Стоимость регистрации и сертификата - $ 20

публичная офферта - внимательно прочтите перед началом регистрации!

F.A.Q SciReg часто задаваемые вопросы

Регистрация авторских прав

Последние публикации
reg № 537020015
Размещено 17 идей, 111 новых слов, 28 доменных имён для зоны "UZ".
Подробней >>
reg № 170773795
Лого, графический образ для zetuniverse в формате визитки
Подробней >>
NEWS: cамое посещаемое

Кирилл Соловьёв, зарегистрировал(а) "Игра КРЕДО: 8 друзей за 8 часовОнлайн вирусная коммуникативная интеллектуальная игра для социальных сетей"
регистровый № 975090820, 2011-11-29 18:47:03

Игра представляет собой кросс-платформенное приложение для социальных сетей, разновидность приватного чат-рума. Участники игры обсуждают различные философские высказывания, идеи, кредо друг друга, что позволяет им правильно сформулировать жизненные цели и приоритеты, развивает коммуникативные и дискуссионные навыки. Участники оценивают КРЕДО друг друга, таким образом набирая очки. Набравший максимальное количество очков становится победителем и переходит на следующий уровень.Автор идеи: Соловьев Кирилл Александрович. Геймплей: Шрайбер Кирилл Львович.

читать далее: >>>

Charles Schreiber, зарегистрировал(а) "Dominican Republic"
регистровый № 461751142, 2011-04-12 12:13:40

Republica Dominicana GPS map *.mp formated part 1

читать далее: >>>

Павел Добрынин, зарегистрировал(а) "city bird songs the name of the art studio of Paul Dobrynin as well as name brand art studio of Pa "
регистровый № 257841744, 2011-12-14 03:38:42

название арт-студии Павла Добрынина изображение с которым, так же представляет продукцию Павла Добрынина и арт-студии city bird songs(аудио, видео,фото,дизайн,живопись,архитектура, печатная продукция)так же является лейблом звукозаписи Павла Добрынина.При публикации видео продукции(web-сайты,меда носители,цифровая продукция) к названию city bird songs добавляется текст Rainy video, который представляет раздел продукции видео, Павла Добрынина и студии city bird songs пример:http://www.youtube.com/user/paul8742 пример:http://www.youtube.com/user/citybirdsongsvideo

читать далее: >>>

NEWS: новости копирайта

Если бы Эппл делал велосипеды Денис Панин  Если бы Apple делали велосипеды...Руль крутить бесплатно, тормозить
читать далее: >>>
Господин не владеет собой = Гены всех людей оказались запатентованы Внутри каждой клетки вашего тела есть гены, и наверняка вы
читать далее: >>>
Хорошая работа, Apple, вы обманули весь мир автор: Thomas Baekdal перевод vseorlovApple выиграла патентное разбирательство против Samsung с
читать далее: >>>
Архивы научных журналов просятся на свободу Доступ к исследовательским статьям в Интернете должен быть открыт2012-02-08 /
читать далее: >>>
Суд запретил Samsung цитировать Стива Джобса в судебном процессе против Apple 20.07.2012 [04:05], Владимир Мироненко  В минувшую среду окружной судья Люси
читать далее: >>>

NEWS: Партнеры

Адвокатское бюро
Адвокатское бюро Адвокатское бюро "Романов и Партнеры", защита авторских прав, патентные споры. Россия,
читать далее: >>>
Патентный эксперт, патенты США
Патентный эксперт, патенты США патентовед, патентный поверенный, лицензия США №60933 http://us-patent.info http://us-patent.ru/ http://www.patent-hatchery.comРейнганд Надежда Олеговнаreingand@yahoo.cominfo@patent-hatchery.com443.474.7797 Free consultation патентовед,
читать далее: >>>
 
Редактировать мета-тэги
порядок регистрации торговой марки товарный знак регистрация объектов авторского права регистрация патента +на изобретение регистрация товарного знака патент регистрация торговой марки ускоренная регистрация товарного знака дизайн фирменного стиля патентование изобретений регистрация товарных знаков торговых марок регистрация торговой марки объекты патентного права регистрация торговой марки +в китае регистрация авторских прав +на программу защита авторских +и смежных прав юрист роспатент официальный сайт этапы регистрации товарного знака защита авторских прав +как зарегистрировать товарный знак товарный знак регистрация торговой марки стоимость регистрация товарного знака самостоятельно юридический консалтинг регистрация товарного знака патент регистрация товарного знака +в москве пошлина +за регистрацию товарного знака право +на товарный знак реорганизация регистрация прав интеллектуальной собственности

Global Info  |  Service Info  |  About SciReg  |  Investor Relations  |  Careers  |  Privacy Policy
This site is protected by copyright and trademark laws under US and International law. All rights reserved. © 1995-2012 SciReg